loader

Mac-i ne ustvarjajo ustvarjalnosti! Torej, zakaj umetniki res ljubezen Apple?

Anonim

Verjetno imate vsaj enega “ustvarjalnega” prijatelja, ki je zagovornik Mac-a. Ste se kdaj spraševali, kako je Apple dobil ugled kot "ustvarjalno podjetje" ali zakaj so umetniki tako privlačni? Zagotovo vas računalniki ne morejo ustvariti, kajne ?

Morda ste navdušeni Mac Hater ali pa ste zagovornik Applea - verjetno ste slišali za ta mit in se sprašujete, zakaj se zdi, da ljudje tako razmišljajo. Oglejte si zgodovino Applea in poglejte, zakaj je Macintosh postal tako sinonim za namizno založništvo, fotografijo, ustvarjalnost in oblikovalske industrije.

Macovi popularizirajo grafični uporabniški vmesnik (GUI)

V nasprotju z mnenjem Apple ni ustvaril prvega operacijskega sistema z grafičnim uporabniškim vmesnikom. Xerox Alto je bil navdih za prve računalnike Apple z operacijskimi sistemi na osnovi uporabniškega vmesnika. Alto (kot tudi mnogi drugi računalniki), ki so bili razviti v sedemdesetih letih, niso bili komercialno uspešni izdelki, večinoma so jih uporabljali inženirji, mnogi na Xeroxu.

Ideja »osebnih računalnikov« je bila nekoč popolnoma tuja. Računalniki, kot jih je večinoma poznalo, so bili zapleteni stroji, ki so stali več tisoč dolarjev in zahtevali ekipe inženirjev, da programirajo lastniško strojno kodo, da bi celo opravili skromne naloge. Apple je navdihnila prijaznost GUI Xerox, ki se je razvil, in začel razvijati bolj dostopne računalnike in lasten grafični uporabniški vmesnik.

Do zgodnjih 80-ih je Apple izdal številne stroje, vključno z znanim Apple II in Apple Lisa, ki je prvi Apple računalnik z grafičnim uporabniškim vmesnikom. Lisa je bila katastrofalen izdelek, kljub temu, da je bil Appleov pogumni prvi napad na grafične vmesnike. Do leta 1984 je Apple predstavil prvi Macintosh in začel graditi svoj ugled kot skupina tujcev - nevarni, ustvarjalni ljudje, ki razmišljajo »zunaj polja«. V svetu, v katerem prevladujejo IBM-ovi kloni in DOS-polja, je bil Macintosh korenito drugačen kot praktično takrat na trgu. Z znamenito reklamo "1984" je Apple začel tržiti svojo blagovno znamko, privlačen za stranke, ki so cenili lepe grafične dotike in umetniške podrobnosti, ki jih enosmerno besedilo DOS-a ni moglo zagotoviti.

Grafika? Za to obstaja aplikacija

Apple je bil izpostavljen ognju, saj so ga kritizirali zaradi ustvarjanja "zaprtih platform" v napravah iPhone in iPad, ki temeljijo na sistemu iOS. Kljub vsemu je veliko zgodnjih uspehov Applea mogoče pripisati Apple II, ki je bil zasnovan z veliko odprtosti, ki jo danes pričakujemo v osebnih računalnikih.

Apple II je dovolil prilagajanje zunaj osnovne, zaprte platforme Apple I, s tretjimi podjetji, ki so ustvarjala razširitvene naprave, dodajala pristanišča, krmilnike in strojno opremo, kot so zahtevali uporabniki. Apple II je bil prav tako velik uspeh, ker se je Apple odmaknil od poslovnega modela dneva in dovolil tretjim strankam programske opreme, da razvijejo programsko opremo, ki bi jo lahko namestili njihovi stroji. Pred obdobjem Apple II je večina računalnikov imela samo programsko opremo, ki jo je razvilo isto podjetje, ki je prodajalo strojno opremo. Apple II je bil uspešen, ko je Visicorp ustvaril in prodal prvi program za preglednice Visicalc, zaradi česar je Apple II eden prvih računalnikov z resno poslovno aplikacijo.

V zgodovini Macintosha je Adobe stopil na sceno, ustvaril Postscript in pojme, potrebne za ustvarjanje vektorskih pisav. Postscript je razvil ex-Xerox PARC inženirji, ki so do leta 1985 uporabnikom prinesli kakovostno grafiko za tiskanje preko Apple Laserwriter, enega prvih laserskih tiskalnikov, ki so na voljo na trgu.

Jobs prav tako trdi, da je bilo njegovo zanimanje za pisave in kaligrafijo eden od razlogov za dobro tipografijo, ki je bila tako pomemben del zgodnjih Macintoshovih strojev. Adobeovo delo s PostScriptom je privedlo do razvoja prvih digitalnih pisav z orodji, ki so jih morali ustvariti sami. Prikazovalniki z nizko ločljivostjo so bili popolnoma neprimerni za ponovno ustvarjanje tipografije z določeno stopnjo natančnosti, tako da so Adobeovi inženirji razvili orodja za risanje vektorjev, ki so sčasoma postala Illustrator 1.0, ko so bila orodja tržena za potrošnike. Lastniki Macintosha bi lahko začeli nameščati Illustrator 1.0 že leta 1987, z resno nadgradnjo do leta 1988, ki se je tržil kot "Illustrator 88". Računalniško zasnovan dizajn je bil na poti, da postane uspešen, in Adobe je začel usmerjati svojo Mac programsko opremo na Graphic oblikovalci in profesionalni ustvarjalci.

V tem času je podiplomski študent Univerze v Michiganu začel razvijati rastrski grafični program za svoj Macintosh, ki bi ga kasneje poimenoval "Photoshop". Predstavitev svoje programske opreme Adobeju je Photoshop za njih hitro postal podjetje, ki je definiralo podjetje in je bilo dobavljeno leta 1990 kot Macintosh samo programska oprema, ki hitro postane vodilni na trgu grafične programske opreme. Z dvema najzgodnejšima produktoma komercialnega oblikovanja pod njihovim pasom, pa tudi z nekaterimi najstarejšimi pisavami, je Adobe bolj ali manj ustvaril računalniško grafično oblikovanje, kot ga razumemo danes, in ga je v veliki meri uporabljal kot platformo Mac.

Prodaja računalnikov ljudem, ki ne marajo računalnikov

Apple je preživel nekaj težkih časov in se skušal znova preoblikovati v prijazno in uporabniku prijazno računalniško podjetje. Z priljubljenostjo sistema Windows, ki je zasenčil njihov tržni delež, se je Apple odločil za strateško poenostavitev svojih strojev in za začetek trženja za uporabnike, s poudarkom na enostavni nastavitvi in ​​enostavnem, privlačnem oblikovanju.

V dobi, ko so bili skoraj vsi računalniški primeri navadni bež škatle, množice kablov in kvadratnih monitorjev, je Apple razvil čiste, kompaktne računalnike, kot je prvi iMac, in jih naredil na voljo v svetlih, zbirateljskih barvah, strategiji, ki jo še naprej uporabljajo. dan. Medtem ko je bil njihov zgodnji tržni pritisk na uporabnike računalniško usmerjenih modelov nedvomno uspešen, je Apple sedaj poskušal doseči nov trg uporabnikov, ki so ga računalniki preprosto prestrašili. In čeprav je Microsoft storil svojo vlogo pri poenostavitvi operacijskega sistema za uporabnike, niso ponudili poudarka na oblikovanju, ki ga je Apple vložil v svojo strojno opremo.

S poudarkom na oblikovanju edinstvene strojne opreme in enostavnosti uporabe je Apple uspel zajeti tržni delež umetniških in ustvarjalnih uporabnikov, od katerih mnogi niso bili računalniško podkovani in niso bili všeč bež škatle. In kot taka, medtem ko je Windows hitro postalo izvedljiva platforma za Adobe Photoshop in Illustrator - najbolj ustvarjalni ljudje verjetno ne bi razumeli, zakaj bi kdorkoli želel uporabiti stroj, ki temelji na sistemu Windows.

OS X, navzkrižno platformo in intuitivni programi

Leta 1999 je OS 9, končni operacijski sistem v klasični liniji, zamenjal OS X, povsem nov OS, ki temelji na operacijskih sistemih Unix in BSD. OS X se je še bolj osredotočil na Appleov osnovni trg oblikovalsko obarvanih in umetniško prijaznih množic. Zaradi vse večje priljubljenosti interneta je bilo potrebno, da je operacijski sistem bolj prijazen do strojev Windows.

Apple je ustvaril preproste zaganjalnike programov in elegantna nova namizna okolja, zaradi česar je izjemno zapleten stroj čim bolj preprost za uporabnike, ki se spopadajo z računalniki. Med tem prehodom je Apple moral zamenjati strojno opremo iz procesorjev arhitekture PowerPC in se namesto tega odločiti za Intel. To je omogočilo namestitev XP na računalnikih Macintosh, kar je bilo zelo zaskrbljujoče za veliko evangelistov Mac.

Ta premik proti Intelu je med drugim povzročil resne težave s programsko opremo Adobe. Windows XP je postal priznana platforma za Photoshop in ta nenadna sprememba v Intelovih računalnikih je pustila vrzel v storitvah za morilske aplikacije Macintosh, Photoshop in Illustrator. Mnogi uporabniki Mac-a so zamujali z nadgradnjami, saj je ta dramatična sprememba začasno povzročila neuporabnost glavnega razloga za nakup Mac-a. Ni bilo kmalu zatem, ko je Apple ustvaril emulatorje in Adobe je ustvaril Intelovo zbirko Creative Suite 3, in bridki oblikovalci in umetniki so lahko prenehali skrbeti, zakaj ne morejo več dobiti Photoshopa na Mac.


Postalo je jasno, da je Appleov ugled kot »hip, ustvarjalno podjetje« kombinacija njihovega pametnega trženja, ki sega v zgodnja obdobja podjetja. Medtem ko so svoje trženje razširili na izdelke množičnega trga, kot sta iPod ali iPhone, je poudarek na estetiki in enostavnem upravljanju jasno posledica njihovih korenin kot platforme za digitalno grafiko in oblikovanje. Še vedno ne bomo videli, ali bodo za umetnike in oblikovalce ostali kot izbira za umetnike ali oblikovalce, ali pa se njihov tržni delež še povečuje.

Izbira Urednika