loader

Današnji VR je samo začetek: kaj je prihodnost

Anonim

Oculus Quest je impresivna strojna oprema, vendar je še veliko več. Virtualna realnost je šele začela. Tukaj je tisto, kar nas je najbolj navdušilo.

Ročna prisotnost (in haptična povratna informacija)

HaptX obljublja s svojimi rokavicami »realističen dotik, močno povratno silo in natančno sledenje gibanju«.

Oculus oglašuje »ročno prisotnost« z Oculus Questom, zahvaljujoč krmilnikom na dotik. Toda v prihodnje bi radi videli več ročnega sledenja z manj krmilniki.

Osebno sem preizkusil sisteme, ki se izogibajo krmilniku in sledijo gibom rok. Slika zgrabi nekaj in meče. Počutil se je bolj naravno, da to počnemo s praznimi rokami in ne s tem, ko držimo krmilnik Oculus Touch in pritisnemo gumbe.

Takšno ročno sledenje bi običajno zahtevalo kamero ali dva, ki bi sedela pred vami, da bi sledila vašim rokom. Vendar pa lahko deluje z samostojnimi slušalkami z uporabo rokavic, ki spremljajo gibanje rok.

Še bolje, te rokavice bi lahko zagotovile haptične povratne informacije. Predstavljajte si, da ujamete žogo v navidezni resničnosti in občutite učinek zaradi haptičnosti v rokavicah. Predstavljajte si, da se dotikate stvari v virtualni resničnosti in se počutite, kot da bi se jih dotikali v resničnem svetu.

Podjetja, kot sta HaptX in VRgluv, se ukvarjajo s to tehnologijo in ne bi bili presenečeni, če bi v nekem trenutku postali bolj priljubljena in množična. Oculus je celo patentiral svojo obliko rokavic, čeprav patenti ne kažejo, da bo izdelek kdaj izdan.

Foveated Rendering (in sledenje oči)

Beli kvadrat predstavlja mesto, kjer gledajo vaše oči, in je podrobneje predstavljeno.

Tehnični izraz "foveated rendering" je ena od stvari, ki so navdušene nad navidezno resničnostjo.

Tako deluje: Vsaka tvoja oči ima osrednjo "foveo", kjer so mrežaste stožci tesno pakirani. To je razlog, da je vaš vid najostrejši v središču vašega vidnega polja, medtem ko je vaš periferni vid manj oster.

Trenutno slušalke za navidezno resničnost prikazujejo ostro sliko po celotnih ploščah. Lahko pogledate kamor koli želite.

Vendar jim tega ni treba storiti. S funkcijo foveated rendering lahko slušalke z navidezno resničnostjo spremljajo, kje iščejo vaše oči, in naredijo območje, ki ga gledate, izjemno visoko ločljivostjo. Z nižjo ločljivostjo bi naredili stvari, ki jih ne gledate, vendar nikoli ne boste opazili. Ko premikate oči okoli prizora, bodo slušalke samodejno usmerile svojo moč upodabljanja kjerkoli iščete.

To bi dramatično zmanjšalo količino dela, ki ga morajo opraviti slušalke (ali osebni računalnik), kar pomeni, da lahko razvijalec ustvari izkušnje z navidezno resničnostjo z visoko ločljivostjo.

Oculus je zdaj dodal »fiksno usmerjeno upodabljanje«, kar pomeni, da so slike v središču zaslona prikazane bolj ostro kot slike na zunanji strani zaslona. Toda dolgoročno bo strojna oprema za sledenje očesa zagotovila najboljšo izkušnjo s faveated upodabljanjem.

Michael Abrash, glavni znanstvenik Oculusa, verjame, da bomo imeli v štirih letih dobro sledenje očesom in tehnologijo foveated renderiranja.

Realistični avatarji

Oba obraza sta animirana in izgledata skoraj enako, toda le levi obraz je resničen. Pravi obraz je računalniška rekonstrukcija.

Virtualna resničnost ponuja občutek »prisotnosti«, vendar se ne počutite, kot da ste prisotni z drugimi ljudmi. Trenutni avatarji so zelo risani. Facebook je pokazal nekaj impresivnih »ekspresivnih avatarjev«, ki so videti veliko boljši in bodo prišli pozneje v tem letu, kar bo velik napredek. Oculusova Lucy Chen pravi, da imajo ti avatarji izboljšave, ki temeljijo na "raziskavah simuliranega gibanja oči in ust ter mikroizražanj."

Ampak to ni najbolj vznemirjeno. Pri Oculus Connect 5 je Oculusov Michael Abrash pokazal realistične animacije, ustvarjene z uporabo strojnega učenja.

Predstavljajte si druženje na spletu v virtualnem prostoru - ali celo samo igranje - in gledanje druge osebe kot realističnega človeka z realističnimi gibi, obraznimi izrazi in govornimi animacijami. To bi bil velik korak naprej za medij, vendar je po Abrashu še vedno v zgodnji fazi. Predstavljajte si, če bi lahko vključeval tudi polno telo in roke!

Sledenje oči bi bilo potrebno, da bi se to popolnoma izteklo. Predstavljajte si, da v virtualni resničnosti gledate nekoga v oči.

Zmogljiva nevezana VR

HTC-jev Vive brezžični vmesnik ponuja računalniško kakovostno VR brez kablov.

VR še vedno vključuje kompromise. Če želite brez svobode brez kabla, ki bi vas povezal z računalnikom, lahko izberete Oculus Go ali kmalu Oculus Quest.

Če pa želite najboljšo VR izkušnjo in grafiko, boste potrebovali slušalke, povezane z računalnikom. To pomeni kabel. Kot je povedal Mark Zuckerberg, je privezan Oculus Rift »za izkušnje, ki potrebujejo osebni računalnik, da potisne rob tega, kar je mogoče.«

V idealnem primeru bi lahko naredili oboje: Imeli boste priročno nezaznano izkušnjo VR z močjo upodabljanja računalnika.

HTC to zdaj ponuja z brezžičnim vmesnikom Vive. Združen z osebnim računalnikom in slušalkami HTC Vive, adapter brezžično komunicira z računalnikom in ima vgrajeno baterijo, tako da lahko igrate do dve uri in pol. TPCAST ​​ponuja tudi brezžični vmesnik za Oculus Rift.

To je izdelek, ki ga lahko dobite danes, vendar upamo, da bo v prihodnosti lažje. Morda je standardna slušalka Oculus Quest lahko brezžično združena z računalnikom, na primer brez dodatne strojne opreme.

Izboljšave strojne opreme

Tehnologija vedno napreduje. Plošče zaslonov postajajo z višjo ločljivostjo z nižjo latenco in to so velike izboljšave za navidezno resničnost. Mobilni čipi postajajo vse močnejši, kar pomeni, da so samostojne slušalke vedno bolj sposobne. Izboljšave sledenja navzven kažejo, da lahko sedaj uporabljate Oculus Quest in imate podobne izkušnje z Riftom brez zunanjih senzorjev, ki bi vas spremljali. Pričakujte, da boste v prihodnosti videli še veliko več izboljšav.

Leta 2018 je VR še vedno zgodaj. Tehnologija je kul, vendar je pred nami še dolga pot. Razvijalci še vedno ugotavljajo, kaj naj storijo z njim.

Kljub hype, virtualna realnost ne bo preoblikovati vse čez noč. Ampak to bo vedno boljše in boljše. In bodimo iskreni: neverjetno VR deluje tako dobro kot danes.

Izbira Urednika